二分喵
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题目描述
这是一个交互式问题。
在这个问题中,评测机有一个数字 ,你需要猜出这个数字。数字 是从 到 的一个整数,其中 会在开始时给出。
你可以向评测系统发出查询。每个查询是一个从 到 的整数。在输出每次查询后,请执行 flush 操作。评测系统会返回以下两种可能的响应之一:
- 字符串
<(不含引号),表示评测系统的数字小于你的查询整数。 - 字符串
>=(不含引号),表示评测系统的数字大于或等于你的查询整数。
当你的程序猜测出数字 时,打印 ! k(其中 是答案),并立即正常终止程序,同时执行 flush 操作。
你的程序最多可以进行 次查询(不包括输出答案)。
输入格式
交互
开始时,首先读取一个整数 (),表示 的上界。接下来,你将开始猜测 。
在猜测过程中,你可以进行最多 次查询,每次查询的格式为:
x,其中 是一个满足 的整数。
对于每次查询,将返回以下响应之一:
- 如果 ,返回
<,表示 小于你的查询整数。 - 如果 ,返回
>=,表示 大于或等于你的查询整数。
当你确定了 的值后,输出以下格式的答案:
! x,其中 是你猜测 的值 ()。
然后,程序应退出。
注意:
- 如果你的查询次数超过了 或者提交了不正确的答案,评测机将会返回
-1并视为答案错误,此时程序应立即终止,以避免不必要的后果。
每次输出查询或答案后,记得输出换行符并刷新输出缓冲区。否则,可能会导致程序被判定为运行时间超限。可以使用以下方法刷新缓冲区:
- 在 C++ 中使用
fflush(stdout)或cout.flush(); - 在 Java 中使用
System.out.flush(); - 在 Pascal 中使用
flush(output); - 在 Python 中使用
stdout.flush(); - 其他语言请参考相应的文档。
样例 #1
20
<
>=
>=
5
3
4
! 4
提示
对于 的数据,交互库并不是自适应性的,即 是预先确定的。
对于 剩下的 的数据,交互库是自适应性的,也就是实际的交互库刚开始并没有一个确定的答案,而是会随着交互过程确定一个符合题意的值。
2024 NUAAXCPC Freshman Contest, WarmUp
- 状态
- 已结束
- 规则
- XCPC
- 题目
- 4
- 开始于
- 2024-11-22 19:00
- 结束于
- 2024-11-22 21:00
- 持续时间
- 2 小时
- 主持人
- 参赛人数
- 40